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Dota2:光之守卫解析篇一个酱油为何会让人感到如

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  大家好,我是游戏日报的滕树树,光法这个英雄对于刀友而言,熟悉也陌生,熟悉的是经常能看到这个英雄,陌生的是很少有人对其产生兴趣,在改版前,刀友是直接把光法归为炸弹人这样恶心英雄一类的。

  Dota2发展了这么多年,光法这个英雄也随之改了这么多年,V社似乎格外不喜欢他,一砍再砍从未加强。曾经的光法在做出A仗后配合其法力流失+致盲及原力法杖至少能让敌方英雄掉出五分之三的蓝量,也是网友不喜爱光法的一点重要因素。

  二技能的改动:法力损毁,原效果是施法后如果被施法者移动将会不停掉蓝,最高持续6秒,若到达空蓝状态便会眩晕3秒。从这个技能开始,V社对其技能的施法距离一砍再砍,最后干脆抹掉这一技能,已然可看出光法被V社的不待见,失去法力流失的光法也相当于失去了灵魂。

  三技能的改动:查克拉魔法,原技能效果是对友方施法后减去除大招外所有技能CD6秒,这是一个相当BUG的技能,被V社重做后变成了只减一个技能的CD时间,不可谓不坑啊。

  大招的改动:原大招灵魂状态施展后光法会多出两个实用技能(召回和致盲),重做后的大招名为灵光,效果是对技能范围内的敌方进行一个短时间断断续续的控制;这个技能其实槽点倒没有太多,主要是技能特效配合如美杜莎、兔子等英雄是可以让队友有一个不错的输出环境没得说。

  改版前的光法主要是靠技能的一个配合,单独一个人可以打游击战,虽然没什么伤害,但恶心程度已达到团战可以输,光法必须死的程度了。法师版钢背兽,完全靠打乱敌方阵容吃饭,像钢背兽这类近身英雄至少你还打得到他,可对上光法,施法距离太远连摸一下都难,这也是光法不招人待见的原因之一。

  再来说说改版后的光法,变得非常的依靠队友,说他弱吧,一个大招团控可以非常简单的为队友创造输出环境帮助队友打出最大输出量,说他强目前也谈不上非ban必选。可对于老玩家来说,现在的光法总是感觉少了点什么,到底少了点什么,不知道,或许是以前戏弄人的乐趣?

  虽然有个别网友对光法的改动不是太满意,但满意的人还是占大多数的,大招团控技能杠杠的,如果小伙伴对这个英雄有什么更深层次的见解,大家可以互相讨论讨论。

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